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基本情報 [#z666acba] 「ガンダム無双2」でのランバ・ラル [#yf0ee02b] ミッションモード [#b5d3f72c] ステータス [#kd9818a1] 台詞 [#d478fcb6] 基本情報 使用可能条件 ターミナルで「ドズル 蒼い巨星」を見る。 登場作品 機動戦士ガンダム 初期所持ライセンス シャア専用ザクⅡ CV 広瀬政志 使用可能にするには・・・ まずジオン公国軍に入り、フレンドシップミッション「地球攻略作戦2」までをクリアする。(ドズルは不可) ランバ・ラルとの友好関係を「信頼」にして、ターミナル「ランバ・ラル ジオンの最新鋭機」を見た後に出るコレクションミッション「ザクとは違うのだよ!ザクとは!」をクリアする。 その後にターミナル「ドズル ドズルの依頼」を見た後に出るフレンドシップミッション「ドズルの極秘依頼」をクリアすれば使用可能となるターミナルが来る。(シャアは不可) 「ガンダム無双2」でのランバ・ラル 前作では見せ場の「ザクとは違う!」ムービーが、今作ではセリフイベントに格下げ。 ミッションモードでは、他作品のエースを部下にして出現するが、誰にも命令を聞いてもらえず、片っ端から独断専行されてしまうかわいそうな役柄。 この時のセリフがいちいちすごい。「お前の私兵じゃない」、「勝手にやらせてもらう」等、ちゃんとセリフがあるようだ。ここまでされたらラルも納得? ミッションモード ストーリーミッション ミッション ステージ 難易度 1 兵の心得 オデッサ 3 初期友好関係 良好 ドズル 不良 なし ステータス パイロットレベル50 能力 数値 順位 Fight 273 12/40 Shot 233 33/40 Defense 253 20/40 Total 759 20/40 台詞 条件 台詞 キャラ選択 フフ……この風、この肌触りこそ戦争よ 出撃 フフ……この風、この肌触りこそ戦争よ 出撃 遼機出撃 途中出現 援護に入るぞ!味方に落とされるなよ! 一時撤退 ランバラル、戦いの中で戦いを忘れた! 再度出現 再戦 独断進軍 援護 100機/エース/制圧(した) フフ……これがゲリラ屋の戦法というものよ このランバ・ラル、目の前の敵を見逃すような男ではないのでな やはりわしは指揮官よりも、こうして前線に出るのが合っているな 100機/エース/制圧(グフ) ザクとは違うのだよ! ザクとは! 1000機撃墜 わしの出世は部下の生活の安定につながるこれでいい……これでいいのだ 100機/エース/制圧(された) やってくれたな……このままで済むとは思わんことだ 何を寝ぼけておるか!敵を討ち取らねば、我らの価値はないぞ! フィールド守備 守りを固める! 敵を近づけるな! SP攻撃 いい目をしているな! HSP攻撃 気の毒だが、いただく! フフ……逃がしはせんよ! JHSP攻撃 これが兵士の宿命よ! CSP攻撃(主) 突撃する! 援護開始! CSP攻撃(副) いい度胸だ、わしも続こう! CSP攻撃(ドズル) ドズル「ラル、手を貸せ!」ランバ・ラル「お任せください、中将!」 受け身 うぬぼれるなよ! 鍔迫り合い こ、これは! パワーダウン パワーダウンか!? 苦戦 やるな……しかし、こちらとてまだまだ操縦系統がやられたわけではない 撃墜の危機 ぐっ……このランバ・ラル、たとえ素手でも任務はやり遂げてみせる! 大破 撃墜 ふ、不覚っ・・・! 救援(親密) こうも情けない戦いをするとは……ランバ・ラルも落ちたものよな 救援(信頼・好感) 援護が来たか、ありがたい! 救援(普通) 救援は感謝しよう……だが持ち場を離れるのは感心せんな 賞賛(親密) 時代が変わったようだな。坊やみたいなのがパイロットとは 賞賛(信頼・好感) いい度胸をしているな……気に入ったよ 賞賛(普通) ほう、思いきりのいいパイロットだな 賞賛(ガンダム系搭乗時) 自惚れるなよ、お前の力で勝ったのではない ガンダムの性能のおかげで勝ったのだ 賞賛(アムロ) モビルスーツの性能ではない……お前の力で勝ったのだよ 戦闘開始(親密) 昨日の友が今日の敵となるこれも戦場の宿命であろうな 戦闘開始(信頼) 正々堂々と向かい合う……いいものだな 戦闘開始(普通) 貴様の腕前、見せてもらうとしよう 戦闘開始() もう動けまい……とどめを刺してやろう! 戦闘開始(険悪) これでおしまいだ!覚悟するがいい! 友好度上昇(普通→好感) どうだ? その腕、我が隊で生かしてみる気はないか? 友好度低下(普通→警戒) 敵か、それとも味方か……油断のならないやつもいるものよ 友好度低下(警戒→険悪) なるほど……貴様は我々の敵になるというわけだな 士気上昇 優勢() 勝てる戦いほど、気を引き締めねばならんな テンションアップ() 戦場での油断は死を招く!気を抜くな! ゲームオーバー
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クイズ上級 五十音順に並んでます。 α・アジールのファンネルは、最大何個出現するか? A. 9個 イベント「永遠のフォウ」で、バイアランはどちらの腕でサイコガンダムを貫いたか? A. 右腕 イベント「落日のシャア」の冒頭で、キュベレイが放ったファンネルはいくつ? A. 7個 ウォーモードで選択できないステージは、次のうちどれ? A. テキサスコロニー オープニングムービーでサイコガンダムがνガンダムに伸ばしている腕はどっち? A. 左腕 オープニングムービーでサザビーのファンネルに撃墜されたモビルスーツは、次のうちどれ? A. ジム ※映像で確認した限りでは肩が赤いのでジムですが、確証はありません オープニングムービーでサザビーのファンネルが撃墜したMSの数は? A. 6機 オープニングムービーで、νガンダムのファンネルが向かう先にいた戦艦は次のうちどれ? A. ムサイ ガンダムヘッドは、最大何本出現するか? A. 8本 ガンダム無双2をプレイしてすぐにでもできることは? A. ミッション「燃える地球」をプレイ ガンダム無双2をプレイしてすぐにできないことは? A. ミッション「サイコフレームの光」をプレイする キュベレイMk-?シリーズのライセンスを獲得するための条件に含まれないものは、次のうちどれ? A. キュベレイのライセンスを獲得する この中で、友好関係が変化する可能性があるターミナルイベントは次のうちどれ? A. ハーフムーンラブ この中で、友好関係が変化する可能性がないターミナルイベントは次のうちどれ? A. 冬が来ると、わけもなく悲しくなりません? スキル「ヘッドショット」を習得できないモビルスーツは、次のうちどれ? A. νガンダム ストーリーミッションのイベント中で、武者ガンダムまたは武者ガンダムMk-?に搭乗しないのは、次のうち誰? A. ヤザン 成長の結果、Shotが最大となる組み合わせは、次のうちどれ? A. アムロとZガンダム 成長の結果、Shotが最大となるのは、次のうち誰? A. アムロ 成長の結果、Defenseが最大となる組み合わせは、次のうちどれ? A. ロランと∀ガンダム 成長の結果、Fightが最大となる組み合わせは、次のうちどれ? A. ドモン+ゴッド ターミナルイベント「ニュータイプだけの世界」を見るための条件として正しいものは、次のうちどれ? A. プレイ可能キャラクターが全員ニュータイプになる 次のターミナルイベントのうち、ミッションが追加されないものはどれか? A. エマの説得 次のターミナルイベントのうち、最も上に来るものはどれか? A. 輝ける星 デモプレイでプレイヤーとして登場しないのは、つぎのうち誰? A. アスラン 特殊装備「デルタドライブ」の効果として正しいものは、次のうちどれ? A. チャージ攻撃3を強化する ドモンがマスターガンダムのライセンスを獲得するためには、最低何ミッション必要? A. 1ミッション Now Loading中に特定の操作をすることで、ハロはどうなる? A. 声を出す A. 回転が速くなる ※選択肢が2パターンあり パーソナルヒストリーから選べるミッションは、全部でいくつ? A. 32個 パーソナルヒストリーで選択できる項目は全部でいくつ? A. 72個 パーソナルヒストリーで、最初のミッションまでのFile数が最も多いのは、次のうち誰? A. シャア パーソナルヒストリーについて、正しいのは次のうちどれ? A. 最後はすべてミッション ハンティングモードで確認できないものは、次のうちどれ? A. 勝利条件 ミッション「究極のザクを求めて」をプレイするための条件として間違っているものは、次のうちどれ? A. ミッション「最強の陸戦兵器」をクリアする ミッションモードでゲーム開始直後から表示されているミッションの合計はいくつ? A. 102 ミリアルドのハイパーSP攻撃のセリフとして正しいものは、次のうちどれ? A. 頭の出来が悪すぎる モビルスーツ研究所の技術レベルを最大にすると、何が起こる? A. アストナージからお礼される ライセンスの中に、「ガンダム」に関するものは何種類ある? A. 17種類 ラクスのハイパーSP攻撃のセリフは、次のうちどれ? A. まだ犠牲が欲しいのですか? リィナが搭乗しない戦艦は、次のうちどれ? A. レウルーラ
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基本情報 [#y732af7a] 「ガンダム無双2」でのキラ [#y47b621f] ミッションモード [#o7fb62c5] ステータス [#uda89ddd] 台詞 [#rcc51a9e] 基本情報 使用可能条件 最初から使用可能 登場作品 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 初期所持ライセンス ストライクフリーダムガンダム CV 保志総一朗 「ガンダム無双2」でのキラ 「ガンダム無双」初参戦のスーパーコーディネーター。しかしニュータイプではないので、(乗機ストライクフリーダムのドラグーンと似た性能ではあるが)ファンネル機体にはすぐには乗れない。 ミッションモードではアスランと口論しながら敵で出撃してくる事がある。しばらく放っておくと口論が激化し戦場を混乱させてくる。 二人とも撃墜すればその後に味方として再出現する。戦力が増えるのはありがたいが、セリフが長くてイベント進行の邪魔だったりも。 また、まずキラが出現し、交戦後アスラン、シンとDESTINY主役三人揃いで出現することがある。 今回はゲームがゲームなためか、フリーダム搭乗以降の「コックピット以外への攻撃のみで敵機を戦闘不能にすることで、不殺を貫きつつ戦闘を終結させる」という、キラの行動理念は完全にスルーされている。このため原作以上に持論が希薄になってしまい、特に考えずともシンや東方不敗にあっさり論破されるという、作劇の弱さを作ってしまうこととなった。 ミッションモード ストーリーミッション ミッション ステージ 難易度 ムービー 1 戦いを終わらせる戦い キリマンジャロ 1 キラ/ストライクフリーダムガンダム出撃! 2 戦場に流れる涙 ラボラトリー 2 - 3 平和を歌う姫 古代遺跡群 3 - 4 戦いを生む戦い メトロポリス 3 - 5 戦った先の未来 グリプス2宙域 4 怒りの刃 初期友好関係 良好 ラクス、アスラン 不良 シン、ルナマリア ステータス パイロットレベル50 能力 数値 順位 Fight 259 15T/40 Shot 299 2/40 Defense 237 26T/40 Total 795 9T/40 台詞 条件 台詞 キャラ選択 守りたい世界があるんだ! 出撃 きっとわかり合えるはず……僕たちに、違いなんてない! 出撃(ストフリ) キラ・ヤマト、フリーダム、行きます! 100機/エース/制圧(した) 未来を作るのは運命じゃない自分の未来は、自分の力で掴みたいんだ 明日が欲しいんだ……どんなに苦しくても変わらない世界は嫌なんだ! 何でわかり合えないんだ!僕たちは、きっと同じなのに! 100機/エース/制圧(ストフリ) ラクスがくれた新しい剣…これで僕はまた、ちゃんと戦える! 1000機撃墜時 自分の未来を勝手に決められたくはないどんなに苦しくても、この力で僕は抗う! 100機/エース/制圧(された) なんで、なんでわかってくれないんだ……! フィールド守備 ここを守りきらなければ……みんな、来られる? SP攻撃 僕は戦う! HSP攻撃 終わりにしたいんだ! 命は、なんにだって一つだ! JHSP攻撃 守りたい世界があるんだ! CSP攻撃(主) 僕と行こう、君も CSP攻撃(副) 君に合わせる CSP攻撃(ラクス) キラ「気を付けて、ラクス」ラクス「大丈夫です、キラ」 CSP攻撃(アスラン) キラ「今だ!アスラン!」アスラン「ああ、いくぞ!キラ!」 受け身 この! 鍔迫り合い 誰も死なせない! パワーダウン パワー切れだって!? 苦戦 この程度なら…まだやれる! 撃墜の危機 撃墜 こんな…これは… 賞賛(親密) 僕たちは、僕たちの正義を貫くしかないんだよね…… 賞賛(信頼・好感) 君は強いな……僕も……強くならなきゃ 賞賛(普通) これで戦いが終わりに近づいてくれればいいけど…… 賞賛(ラクス) ラクス…心配なんだ。無理はしないで。 救援() すいません、助かりました 戦闘開始(親密) 戦うしかないって、結局僕たちは戦っていくこんなこと、本当は終わりにしたいのに…… 戦闘開始(普通) 与えられた運命を生きるなんて嫌だ!僕は僕の力で、未来を得るために戦う! 戦闘開始(険悪) やめてよね……本気で喧嘩したら君が僕に敵うはずないだろ? 友好度上昇(信頼→親密) こうして君がここにいる……それが本当に嬉しい 友好度上昇 君となら同じ道を行くことができる……今、僕はそう感じているんだ 友好度低下(普通→警戒) 君が正しくて、僕が間違ってるのかな? テンションアップ() このままいけばもっと多くの人を傷つけることになる…… ゲームオーバー 君も諦めないで…僕達は同じ道を歩いているんだから…
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基本情報 [#ucb498d2] 「ガンダム無双2」でのアスラン [#tf80b084] ミッションモード [#qca04fb7] ステータス [#sfdced12] 台詞 [#p0732ecf] 基本情報 使用可能条件 最初から使用可能 登場作品 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 初期所持ライセンス インフィニットジャスティスガンダム CV 石田彰 「ガンダム無双2」でのアスラン 「ガンダム無双」初参戦 ストーリーミッションではシロッコの下でキラとの交戦。まるでSEEDやSEED DESTINY前期の関係に逆戻り。でも最後は和解する。 ミッションモードではアスランと口論しながら敵で出撃してくる事がある。しばらく放っておくと口論が激化し戦場を混乱させてくる。二人とも撃墜すればその後に味方として再出現する。戦力が増えるのはありがたいが、セリフが長くてイベント進行の邪魔だったりも。 隊長をしていたためか、常に何かしら悩みながらプレイヤーや他エースに対する口調が命令口調や怒鳴りが目立つ。 カガリやメイリン不在のせいで女性関係がどうにも寂しい。 女性NPCからの友好度が上がりやすいがシンの友好度が尋常じゃないほど上がり難い ミッションモード ストーリーミッション ミッション ステージ 難易度 ムービー 1 砂塵の狭間で オデッサ 1 アスラン/インフィニットジャスティスガンダム出撃! 2 キリマンジャロの死闘 キリマンジャロ 2 - 3 自由と正義と真実と ア・バオア・クー 3 - 4 新世界の扉 城砦都市群 3 - 5 紅に染まる宇宙 グリプス2宙域 4 正義と自由と 初期友好関係 良好 キラ、ラクス 不良 シン ステータス パイロットレベル50 能力 数値 順位 Fight 277 8/40 Shot 258 19/40 Defense 256 17/40 Total 791 11T/40 台詞 条件 台詞 キャラ選択 戦争はヒーローごっこじゃない! 出撃(∞ジャスティス) アスラン・ザラ、ジャスティス、出る!! 出撃 俺たちは任務で出るんだ喧嘩に行くわけじゃない! 出撃(友軍時) 心配か……? 大丈夫さお前もいるし、俺もいるんだ 途中出撃 俺が……俺でも何か手伝えることがあるはずだ! エース撃墜100機撃墜フィールド制圧 戦争はヒーローごっこじゃない! 力を手にした時から、自分が誰かを泣かせる者になる。わかってるさ。 殺されたから殺して、殺したから殺されて、それで本当に最後には平和になるのか! 1000機撃墜 もう絶対に繰り返してはいけないんだ!ただ討ち合うだけの空しい戦いは! 100機/エース/制圧(敵対時) 愚かとしか言いようのない憎悪を、世界中にまき散らす気か! お前は! あいつを討てたのがそんなに嬉しいか!得意か! フィールド守備 ここは一時的に俺が指揮を執る守備を固めるぞ! 手伝ってくれ! SP攻撃 ふざけるな! HSP攻撃 CSP攻撃 無闇に行くな! 援護する! CSP攻撃(シロッコ) CSP攻撃(キラ) CSP攻撃(シン) アスラン「シン、下から回り込め!!」シン「やってます!!」 CSP攻撃(ルナマリア) ルナマリア「力、見せて下さいよ!!アスラン!!」アスラン「力…か…」 受け身 卑怯な! 鍔迫り合い 俺にだって! パワーダウン まずいぞ! 苦戦 くっ! このまま行けるか? 撃墜の危機 そんな……俺にはまだ力が足りないのか!? 大破 撃墜 無理なのか… 賞賛(親密) 俺たちの道は同じ方を向いているみたいだな これからもよろしく頼む 賞賛(信頼・好感) 作戦は大成功だなよくやった……君の力だ 賞賛(普通) 君は確かに、優秀なパイロットだな 賞賛(キラ) さすがだな、キラ。戦争を止められるのは、お前しかいない 救援(信頼・好感) 助かったか……すまない、俺はもう大丈夫だ 救援(警戒以下?) 油断して迷惑をかけてしまった……処分は、受けるつもりです 戦闘開始(親密) お前は敵になるような奴じゃないそれは、わかってるさ…… 戦闘開始(信頼・好感) やめろ!お前の力はただ戦場を混乱させるだけだ! 戦闘開始() 邪魔をするな! 君を撃ちたくなどない! 戦闘開始(拒絶) その怒りの、本当の理由も知らないままただ戦っては駄目だ! 友好度上昇(好感→信頼) まだ色々とできないことは多いけど、気持ちだけは真っ直ぐな奴なんだな 友好度上昇(普通→好感) お前はよくやってるよ俺以外の奴もちゃんと見ているさ 友好度低下(普通→警戒) 下らない理由でつっかかるというのなら俺にも考えがあるぞ! 友好度低下 自分だけが正しくて、間違っていると思う者は全て敵だと言うのか!? テンションアップ() ゲームオーバー
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特徴 基本情報 EQUIPMENTS 基礎能力値 バーストタイプ アクション 登録タグ 特徴 目を眩まそうたって、V2には無駄だ! 型式番号LM314V21。リガ・ミリティアの新たなフラッグシップMSとして作られた。開発にはウッソの母・ミューラ・ミゲルが関っている。(*1) Vガンダムと基本構造こそ同じだが、コア・ファイターにはそれまでの熱核エンジンではなく、ミノフスキードライブを搭載している。ミノフスキードライブとはユニット内の反発力を利用して推進するシステムであり、一言で言い表すと磁石の反発と同じような原理で加速するというもの。 ミノフスキー粒子を推進力に変換するため推進剤自体が不要であり、理論上は無限に加速可能。(*2) ゲーム等ではアサルト・バスター両者を同時に換装したアサルトバスター形態が切り札のように扱われている。確かにスペック上は宇宙世紀最強クラスの機体だが、出撃中の換装だった+バスター形態の接近戦の弱さ+調整不足から1度の出撃で多数パーツを破壊され、あまり活躍はできなかった。(*3) ガンダム無双2から引き続き参戦。相変わらず硬い動きのN攻撃に遠近問わず強力な性能のC攻撃・SP攻撃を持つ。バースト中は敵機が常時こちらに引き寄せられるので、マグネティック・ハイが無くても接近戦はお手の物。 その為通常よりもC3・C4・C6でSPゲージを回収しやすい。バースト中はこの3つをメインにSPゲージを溜めていこう。 武装強化はアサルト=光の翼 バスター ビームサーベル ビームライフルの順番が妥当。アサルトパーツと光の翼どちらを優先するかは自由。余裕ができたらまとめて強化しても良い。中でも光の翼関連の攻撃力が高く、C4の殲滅力、突進力は見事。またC6はマグネが無くても結構な量のSPゲージが溜まり、SPゲージ回収の効率が良い。 SP攻撃は前方に向かって突進するSPとJSP、その場に停滞するSP2に分かれている。中でもエアマスターを付けた光の翼が凶悪な威力。バースト時はC4の光の翼で雑魚を集めて敵エースを巻き込む形で使うと良い。武装のレベルを3以上にすると、ただ突進するだけだったJSPにフィニッシュの一撃が追加される。 またSPとSP2はバスターパーツによる追加攻撃が行われ威力が高まるので、早い段階での強化が望ましい。 前述の通り射撃・格闘共に強力なものが揃っているが、全体的な動きの鈍さからエースとのタイマンは苦手。「真のガンダム無双」等、タイマンが多いステージは大人しく他の機体に乗り換えるか、CS・DCで遠距離から狙うのがベター。 基本情報 登場作品 機動戦士Vガンダム メインパイロット ウッソ・エヴィン EQUIPMENTS 武装 対応技 ビームサーベル N1~N6,C3,D1~D5 ビームライフル C1,C2 アサルトパーツ C5,C6,SP,SP2,CS,DC バスターパーツ SP,SP2(共にLV3での最後の一発時のみ) 光の翼 C4,JSP 基礎能力値 項目 数値 カンスト数 FIGHT 187 2 SHOT 185 1 DEFENSE 160 2 ARMOR 5500 1 MOBILITY 200 2 THRUSTER 400 2 ※カンスト可能(右は必要スロット数) バーストタイプ 光の翼 バースト中、周囲の敵を引き寄せる アクション 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 ビームサーベル 格闘 前方 右上→左下袈裟懸け N2 左下→右上切り上げ N3 キック 真正面、範囲極狭。ビームサーベルのレベルが上がっていく後半につれてキックの攻撃範囲は広くならない為余計に狭く感じる N4 ビームサーベル くるっと回りながら右上→左下。後方にもごく小さい攻撃判定? N5 真正面突き、リーチはあるが範囲が狭い N6 1回転し真上から真下に唐竹割り、発生遅、隙大 チャージ攻撃 C1 ビームライフル 射撃 前方 オーソドックスなビームライフル。最大5連射可能 C2 マルチプルランチャー→キック 射撃→格闘 前方中射程→短範囲 銃身からグレネードランチャーを1発放つ。ヒットの如何に関係無くボタンホールドか追加入力でキック。発生は早いが、高難度ではキックまで繋げるのは厳しい C3 ボトムアップ 格闘 前方中範囲 下半身を飛ばして続けざまに上半身で突進し、斬り上げ。最後の斬り上げにガード崩し性能付き。発生が早く意外と攻撃範囲もあるので、雑魚・エース共に使いやすい C4 光の翼 前方広範囲 一旦後方に飛んでから前方に向かって飛翔する主力C攻撃。威力もさる事ながらSPゲージ回収に非常に優秀。雑魚の群れに突っ込んでゆけば2ゲージ近く稼げる事も。ここからCSに繋いでいくと良い C5 メガビームライフル 射撃 前方足元 ジャンプしメガビームライフルを足元に照射する。通常攻撃から唯一直接繋がるC攻撃。インパルス・スナイプ装備でエース相手にも大ダメージを与えられる。また飛んだ瞬間からJSPに移行できるので高難易度では結構頼りになる。その前に逃げられては元も子も無いが・・・ C6 ビームバリアビット 格闘 前方中範囲 前方にビームバリアビットを展開し敵をかき集め、最後にまとめて吹っ飛ばす。C4程ではないがこちらもかなりSPゲージの溜まりは良い。マグネがあるとなお良いが、無くても十分かき集めてくれる チャージショット CS メガビームライフル 射撃 前方 メガビームライフルを前方に単発で発射。ゴッドガンダム程チートじみてはいないがこちらもかなり長射程で優秀。通常のCSよりも判定が大きいのでSPゲージ回収もそれなりにしやすい SP攻撃 SP1 メガビームシールド突進→メガビームライフル発射 格闘→射撃 メガビームライフル単発(~LV2)一斉射撃(LV3) バリアビットで三角形のメガビームシ-ルドを展開しつつ突進、最後にメガビームライフルを放つ。JSPよりもスピードは遅いがその分制御も容易。旋回性能はあまり良くない。無強化~LV2までは単発のメガビームライフルを発射し、LV3では最後にアサルトバスター形態に換装し右肩のロングレンジキャノンを発射する。Lv3での最後の一発が強力なので、できる限り早い段階でレベルアップさせる事をお勧めする SP2 スプレービームポッド 射撃 前方広範囲+一斉射撃(LV3時のみ) 左肩のスプレービームポッドを前方広範囲に拡散する。攻撃範囲・旋回性能共に優秀でエース相手にも受身を取られない。これだけでも十分強力だが、武装LVが3になるとさらにアサルトバスター形態に換装し一斉射撃を行う JSP 光の翼 格闘 前方突進広範囲 光の翼を展開し前方に突進。V字型の攻撃範囲で左右後に判定が広く広域殲滅にもってこい。設定通りスピードが速く制御が難しいが、敵地のど真ん中に突進しながらフィールドゲージをモリモリ減らしていくのは爽快。武装LVを3にする事により光の翼がピンク色に変化、突進時間が2倍に増えとどめの吹き飛ばしが追加される。エアマスター装備で尚強力になる今作主力SP ダッシュ攻撃 D1 ビームサーベル 格闘 前方 逆袈裟 D2 袈裟斬り D3 D1と同じ D4 D2と同じ D5 キック 前方にキック一発。コンボの〆に DC Vビーム 射撃 前方長射程 メガビームシールドからV字型のビームを発射する。発生が遅いが見た目より攻撃範囲が広く貫通する。設定及び前作までとは異なり、射程が異常なまでに延長、CSに負けず劣らずの驚異的射程距離に変更された。これにより遠距離での対処も以前と比べてだいぶ楽に 登録タグ V2ガンダム ウッソ・エヴィン カンスト可能 機動戦士Vガンダム
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特徴 基本情報 EQUIPMENTS 基礎能力値 バーストタイプ アクション(通常時) アクション(フルアーマー騎士ガンダム時) 登録タグ 特徴 悪は滅びるのが世の習い・・・・・・さらばっ! ご存知ラクロアの勇者さん。きしガンダムではなく、ナイトガンダムというのが正しい読み方。カードダス等では「騎士ガンダム」と表記される事が多い。機体サイズは他より少し大きめ。 当時人気であったRPG要素をSDガンダム(*1)に取り入れたもの。カードダスによる展開を主としており、作品の舞台も「スダ・ドアカワールド」(*2)となっている。カードダスが主ではあるものの、他のSDガンダム同様漫画やプラモ、アニメ等幅広く展開が行われている。 自らの名前がガンダムだと言う事以外の全ての記憶を失っているガンダム族の青年。ラクロア王国の姫を偶然救い、その名が伝説の勇者と同じだった事から魔王サタンガンダム討伐の任務を任される。その際レビル王から「騎士」の称号を授かり、三種の神器を以って魔王討伐。後に幾多の試練を乗り越えてレビル王より「バーサル」の称号を授かり、以後「バーサル騎士ガンダム」と名乗る事になる。 その正体はスダ・ドアカワールドの守護神スペリオルドラゴンの片割れであり、同時に武者の世界から落雷によって飛ばされ、記憶を失った武者頑駄無真悪参(むしゃがんだむまーくすりー)の善の心でもある。 本人の性格は温厚で優しく朗らか、弱きを守り悪をくじくという正義感の塊のようなテンプレ勇者の好青年。ただし漫画版ではやや粗暴で、BB戦士のコミックワールドではかなり汚い性格でもある。(*3) ガンダム無双3より参戦。初参戦した際は中の人がOVA時の松本保典氏だった事に加え、通常版+ラクロア王国の騎士ガンダムが存在したりOVAの台詞を引用していたりとSDガンダムファンは大喜びしたとか。今作に松本保典氏がいないのが非常に悔やまれる。確かに物語の中核には関わって来ないけど・・・ 真のガンダム無双では武者・武者Mk-IIの三機でティファの精神を乗っ取りつつプレイヤーを全力で殺しにかかる。非常に難易度が高いので機体の強化は必須。 全体的に格闘よりの攻撃が多いのでマグネティック・ハイやハードストライクがお勧め。特にC6はSPゲージを稼げ、C3は発生が早いので強引に割り込む事も出来る。ただしSPは射撃属性が多いのでアムロ等射撃のステータスが高いパイロットを乗せるのが望ましい。 バースト時は三種の神器を装備し、フルアーマー騎士ガンダムに変化。N6C6機体からN11C2機体になる。前作では猛威をふるったフルアーマー騎士ガンダムだが今作では弱体化、通常攻撃の振りが遅くなり範囲が狭くなり炎に「マグネティック・ハイ」が乗らなくなった。 他にもC2の射程縮小や地上SPの旋回性能の悪化など大分弱体化している。それでも受身を取られない地上SPや高威力のSP2、ゲージ回収に優秀なC6等スキルを揃えればかなり強力になる。 よく誤解されがちだが、モチーフはRX-78ガンダムではなくガンダムMk-III。地味にガンダム3兄弟揃っている。 基本情報 登場作品 オリジナル メインパイロット EQUIPMENTS 武装 対応技 ナイトソード N1-N6,C3,C5,D1-D5 電磁スピア C2,C6,DC 魔法 C1,C4,CS,SP2,JSP 三種の神器 SP1 基礎能力値 項目 数値 カンスト数 FIGHT 198 2 SHOT 140 1 DEFENSE 200 2 ARMOR 5500 1 MOBILITY 400 1 THRUSTER 500 2 ※カンスト可能(右は必要スロット数) バーストタイプ せきばん フルアーマー騎士ガンダムになる アクション(通常時) 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 ナイトソード 格闘 前方 袈裟斬り N2 左薙ぎ N3 一回転して左薙ぎ N4 右斬り上げ N5 回転しつつ左斬り上げ N6 前進しつつ左薙ぎ。攻撃範囲広し チャージ攻撃 C1 炎魔法 射撃 前方 炎の玉を放つ。ホーミング性能あり。貫通はしない。レベルアップで最大5連射可能 C2 電磁スピア突き刺し 格闘 前方短射程 槍で突き刺して相手を持ち上げる。前作と比べて大幅弱体化。射程が短く隙だらけな上、1機にしか当たらないので高難度では使わないのが無難。ここからBDで空中コンボに移行できる C3 ナイトソード回転斬り 前方短範囲 前へ進みながらの回転切り。発生は早いがリーチが短く攻撃時間も短いのでマグネの恩恵はいまいち薄い。レベルが低い時の主力 C4 雷魔法 射撃 全方位中範囲 電磁スピアを天に掲げ、雷の魔法で攻撃。見た目は派手だが威力はイマイチ。しかし「スナイプ」・「インパルス」装備で一転SPゲージ稼ぎ 雑魚殲滅の主力になる。攻撃範囲が広いのでMAには比較的有効 C5 ナイトソード回転斬り 格闘 全方位短範囲 上昇しながらの回転切り。発生が早く使いやすい。しかし高く飛んでしまうのでマグネの恩恵はやや薄い。主にタイマン用。この技からチャージショットで誘爆を狙うのが主力。ここからBDで空中コンボに移行できる C6 電磁スピア連続突き 前方中範囲→前方短距離突進型 小ジャンプ後電磁スピアでの高速連続突き→一気に突き抜く。ボタン連打orホールドで突きの時間延長。最後の突きで一気にSPゲージが稼げるので使い勝手が良い。連続突き中も方向転換できるのでエースにも雑魚相手にも有効。マグネ装備でより殲滅力アップ チャージショット CS 弓矢 射撃 前方長射程 3本の矢を同時に射る。貫通する。すこし軌道がずれながら進んでいくので遠くになればなる程殲滅力がアップする SP攻撃 SP1 三種の神器 格闘→射撃 前方中距離突進型→前方中射程広範囲 フルアーマー騎士ガンダムになり炎の剣で前進しながら乱舞、最後はバック宙しながら三本の火柱を打ち出す。最後の一撃を除き、接地していればエース相手にも受身を取られないので序盤から終盤まで役に立つ。しかし旋回性能が悪く、あまり威力も高くないので中盤からはSP2をメインに。発動終了後は通常の騎士ガンダムに戻る SP2 爆発魔法 射撃 全方位広範囲→自機周囲ランダム フルアーマー騎士ガンダムに変化、地面に魔方陣を描き自分を取り囲むように周囲に大爆発を起こす。爆発はしばらく持続する。高い位置まで届くのでモビルアーマーや戦艦にとても有効。威力が高く全方位に届くので中盤以降の主力。ただし密着して発動すると当たらない事が多いのでMS一体分くらい間を空けると当たりやすい。爆発は重ねがけ可能なのでSPゲージを素早く溜めつつ撃てばしばらくの間画面が爆発で埋まる事も。こちらも発動終了後は通常の騎士(ry JSP 弓矢 前方長射程 フルアーマー騎士ガンダムに変化、魔方陣を空中に描き無数の矢を飛ばす。矢は複雑な軌道で飛んでいく。ホーミング性能あり。威力はそこそこあるが矢を全弾当てるのは不可能なので雑魚殲滅と割り切るべき。矢が途中で曲がり結果的に広範囲を攻撃できるのでフィールド制圧には強い。こちらも発動終了後(ry ダッシュ攻撃 D1 ナイトソード 格闘 前方 袈裟斬り D2 右薙ぎ D3 D1と同じ D4 D2と同じ D5 縦に振り下ろす DC 電磁スピア投げ 前方長射程 電磁スピアを投擲。攻撃範囲は狭いがリーチは長い アクション(フルアーマー騎士ガンダム時) 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 炎の剣 格闘 前方 袈裟斬り N2 左薙ぎ N3 一回転しつつ左薙ぎ N4 右薙ぎ N5 左斬り上げ N6 右斬り上げ N7 N5と同じ N8 N6と同じ N9 N5と同じ N10 N6と同じ N11 前進しつつ左薙ぎ チャージ攻撃 C1 炎魔法 射撃 前方 炎の玉を放つ。通常時と同じ C2~ 射撃(斬撃は格闘) 全範囲 回転しながら自機の周囲に火柱を放つ。広範囲を巻き込めるので集団戦向け。斬撃にも攻撃判定あり。前作では炎にもマグネが乗ったが今作では乗らなくなった為、やや殲滅力が下がったが以前ゲージの回収率は優秀 チャージショット CS 弓矢 射撃 前方長射程 3本の矢を同時に射る。通常時と同じ SP攻撃 SP 三種の神器 格闘→射撃 前方突進型→前方中射程 通常時と同じ。終了後はバーストが解除されるため(ry JSP 弓矢 射撃 前方長射程 通常時と同じ。終了後は(ry ダッシュ攻撃 D1 炎の剣 格闘 前方 袈裟斬り D2 左薙ぎ D3 D1と同じ D4 D2と同じ D5 右薙ぎ DC 格闘 射撃 前方中射程 剣を振り下ろしつつ前方に炎の柱を放つ。射程は一般的な照射ビームよりやや長い。意外とSPゲージの溜まりが良い 登録タグ オリジナル カンスト可能 騎士ガンダム
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基本情報 [#gba575d0] 「ガンダム無双2」でのグレミー [#vbe9f7d2] ミッションモード [#m3586a98] ステータス [#pac1f89f] 台詞 [#g348799c] 基本情報 使用可能条件 ターミナルで「グレミー 夢の続き」を読む。 登場作品 機動戦士ガンダムZZ 初期所持ライセンス キュベレイMk-Ⅱ(プル機)キュベレイMk-Ⅱ(プルツー機) CV カシワクラツトム 使用可能にするには・・・ フレンドシップミッション「グレミーの野望」をクリアする。 以下のいずれかの条件を満たす(プルツーは不可) アクシズ所属、フレンドシップミッション「妄執1」クリア、グレミーとの友好関係「信頼」以上 アクシズ所属、グレミーとの友好関係「親密」以上、ターミナル「ハマーン アスデロイドベルトの女」発生済(ターミナルは読まない) 満たした後に出るターミナル「グレミー 血に溺れる男」でアクシズ離脱に応じればいい。 「ガンダム無双2」でのグレミー 前作ではNPCとして登場し、今作でプレイヤーキャラ化。ジュドーのオフィシャルモード「燃える地球」でのセリフイベントを残したまま、クィン・マンサ撃墜シーンがムービー付きで入ったため、見せ場が増加している。 ミッションモードでは、Zガンダム搭乗時にルーと勘違いして出現することがある。(ルー出現後に続けて登場することもある)パイロットがルーではないとわかったら、撃墜後に「Zガンダムを気安く乗り回すとは、貴様!すぐにそこから降りろ!」と怒る。 格闘・射撃・防御とも「低いレベル」で均整がとれている。合計値がこいつより低いが格闘が高めというマ・クベ等の方が使いやすい。 ミッションモード ストーリーミッション ミッション ステージ 難易度 1 花の香りに誘われて・・・・・・ 大気圏 2 2 さらば青春の日々 地上 3 初期友好関係 良好 プルツー、リィナ 不良 ジュドー、ルー、ハマーン ステータス パイロットレベル50 能力 数値 順位 Fight 231 32/40 Shot 250 26T/40 Defense 233 30T/40 Total 714 34/40 台詞 条件 台詞 キャラ選択 偉大さとは、偉大であろうとする行為そのものだ 出撃(バウ グレミー専用) 私もバウで出る! 出撃 再度出現 さっきのお礼をさせてもらう! ママからケジメはちゃんとつけろと言われてるんでね 100機/エース/制圧(した) このバウの機動性があれば貴様らなど敵ではない! 運命の女神は、やはりこのグレミー・トトに微笑んだようだな! 強さだけでは人は生きていけないのだよ 偉大さとは、偉大であろうとする行為そのものだ 1000機撃墜 私には戦わねばならぬ大義がある!自ら過酷な道を選び、後悔はしていない! 100機/エース/制圧(された) フィールド守備 ここは私に任せろ! 独断専行 味方を欺くには、味方と同じ顔色をせねばならん! SP攻撃 許さん! HSP攻撃 CSP攻撃 そうだ、それでいいんだ 甘いな 鍔迫り合い させるかっ! パワーダウン やってくれたな! 苦戦 うっ……味方モビルスーツ部隊は何をしている!? 撃墜の危機 パパ、ママ……家の名をもってグレミーをお守りください…… 大破 撃墜 しまった! 賞賛(親密) その戦いぶり…宇宙圏の英雄として、末代まで称えられましょう! 賞賛(信頼・好感) 自分の置かれている立場で実績を伸ばせ……そうすれば道は開ける 賞賛(普通) 兵士として戦うのだそのくらいは、当然だな 救援() この私が……お前に助けられたというのか 戦闘開始(親密) あなたと戦いたくはない……まずい、私は自分の宿命を忘れそうになっている! 戦闘開始(信頼・好感) いい加減にしなさい! やめないと、きついおしおきをするぞ! 戦闘開始(普通) モビルスーツごと串刺しにしてやる! 友好度上昇() 貴様に覚悟があるのなら、私とともに来るがいい…… 友好度低下() ……何か悪口を言ったな! テンションアップ(警戒) 世界を治めようなどという野心が身を滅ぼす基だよ ゲームオーバー
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基本情報 [#b3a8d439] 「ガンダム無双2」でのギンガナム [#wbff52fb] ミッションモード [#t64434d7] ステータス [#x1dde828] 台詞 [#lf76be9c] 基本情報 使用可能条件 ターミナルで「ギンガナム 礼節」を見る。 登場作品 ∀ガンダム 初期所持ライセンス ∀ガンダム CV 子安武人 使用可能にするには・・・ ギンガナムの友好度を「普通」にした状態で、いずれかの条件を満たす。 ロランのストーリーミッションをクリアする。 ディアナからのフレンドシップミッション「地球降下作戦」をクリアする。(ロランは不要) これでターミナル「ギンガナム 復活のギンガナム」が出るので、見た後にフレンドシップミッション「ギンガナムの大逆襲!」をクリアすればいい。 「ガンダム無双2」でのギンガナム 「ガンダム無双」初参戦 ミッションモードでは、ヤザンと共に武者ガンダムで出撃してくることがある。武者ガンダムに乗ったギンガナムは、ロランのストーリーミッションにも登場する。 キャラ選択時等の「絶好調である!」はアニメでは「月光蝶である!」であり、発音をパロったネタ台詞であるが、この度公式に彼の台詞として追加されたようだ。 どこまでが本気か疑いたくなるセリフと行動だが、彼はいつだって本気である。 ミッションモード ストーリーミッション ミッション ステージ 難易度 1 御大将と野獣 宇宙 2 2 御大将の品格 ダブリン 3 初期友好関係 良好 なし 不良 ロラン、ディアナ ステータス パイロットレベル50 能力 数値 順位 Fight 278 6T/40 Shot 216 38/40 Defense 255 18/40 Total 749 24/40 台詞 条件 台詞 キャラ選択 絶好調である! 出撃(格闘系MS/MF) ふふふ…武門の家にふさわしい機体だな… 出撃 3000年待った夢が叶う、実戦の世が来たようだな! 途中出撃 ふふふ、小生の力を頼っても構わんぞ?こちらとしては戦えれば文句はない! 100機/エース/制圧(した) 今までの時代は間違っていたのだ!人類は戦いを忘れることなどできはしない シミュレーションゲームより現実の方が面白いな……ははははっ! 黒歴史を知らない愚か者は、地に這いつくばって消えてもらう 1000機撃墜 命を繰り返すため、人は戦い続けなければならんのだよ! ふははは! 1000機撃墜(ターンX) このターンXすごいよ! さすが∀のお兄さん! 100機/エース/制圧(された) いいぞぉ……むき出しになった闘争本能が貴様の可能性を感じさせる! 何をしている! ここにいる者は腑抜けぞろいか!? それくらい威勢がいい獲物の方がやりがいがあるというものだ! フィールド守備 想定外のことなど恐れるな!隊列を組んで立て直せ! 独断専行 手ぬるいな!私が手本を見せてやる! C3攻撃(ターンX) シャイニングフィンガー! SP攻撃 ともに死ねや! HSP攻撃 我が世の春が来たぁ! 純粋に戦いを楽しむ者こそ! HSP攻撃(∀ガンダム、ターンX) 月光蝶である! HSP攻撃(ゴッドガンダム) 爆熱!ゴッドフィンガー! JHSP攻撃 雑魚どもがぁ! CSP攻撃(主) 私について来い! CSP攻撃(副) 派手にやろうぜ兄弟! CSP攻撃(ロラン) ロラン「仕掛けますよ、ギンガナムさん!」ギンガナム「わかってるさ、兄弟よぉ!」 CSP攻撃(ヤザン) ギンガナム「戦うと元気になるなぁ!兄弟!!」ヤザン「ご機嫌だなぁ!御大将!」 鍔迫り合い そうだ、もっと来い! パワーダウン 機能不全か!? 苦戦 はっはっはっは!戦いはこうでなくてはな! 撃墜の危機 私を苦戦させるとは……敵にしておくには惜しいな! 大破 撃墜 おぉのぉぉぉれぇぇぇぇぇ! 賞賛(親密) 荒々しく攻めるものだ……貴殿の闘争本能に小生は敬意を表する! 賞賛(信頼・好感) やるねぇ兄弟! 小生の闘争本能も、沸き立つというものだ! 賞賛(普通) いいじゃないか……貴様、ギンガナム隊の隊員になるか? 救援(親密) 不甲斐なき小生を助けていただけるとは……もったいないことでございます 救援(信頼・好感) はっはっはっは!反応したかい、兄弟! 戦闘開始(親密) 口上は聞かん……!小生は武人だからな! 戦闘開始(信頼・好感) 今日まで貴様に目をかけていたというのに敵に回るとは……いい度胸じゃないか! 戦闘開始(普通) 小生の言葉が聞けんのなら、ここでケリをつけようではないか! 戦闘開始(警戒) 暴れるだけ暴れて満足したかい? 貴様は我が誇りにかけて成敗してくれる! 戦闘開始(険悪) 所詮この世は弱肉強食……貴様は私の糧になるがいい! 友好度上昇(信頼→親密) 貴殿と共に戦う誇りがあれば、我々も戦う力を守っていけるというもの! 友好度上昇(好感→信頼) そうだ!その程度のことができねば、我が兄弟とは言えんなあ! 友好度上昇(普通→好感) ふふふ、その戦い方闘争本能に訴えかけるものがあるな…… 友好度上昇(警戒→普通) 猛々しいな……結構なことだ! 友好度低下(普通→警戒) 小生は武門のモラルを守ることしか頭にない……お前に興味はないさ 友好度低下(警戒→険悪) ふん……まぁいいさ 貴様とは戦ってみたいと思っていたしな 友好度低下() つまらん奴だ……戦うほどの価値もない テンションアップ(親密) 戦いの流れまでも変えてしまうか……小生はそのような貴殿に興味を惹かれる テンションアップ(信頼・好感) ふっ……誰が戦局を左右しているのか見ていればわかるものだな、兄弟よ! テンションアップ(普通) 黒歴史を万人に示せば、人は闘争本能を思い出すのだ! テンションアップ(警戒?) チャンスじゃないか!? 一挙に押し込むんだよ! 士気上昇 かかってこい!この程度じゃ、小生は満足できん! ゲームオーバー ダメじゃないか兄弟、これはゲームだぜ ちゃんとルールがあるんだよ
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特徴 基本情報 EQUIPMENTS 基礎能力値 バーストタイプ アクション 登録タグ 特徴 ガンダム、発進します! やはり、このコックピットが一番落ち着くな 形式番号RX-78(-2)(*1)。誰もが知る伝説のMS。連邦の切り札と言うべきMSで、後に連邦で「ガンダム神話」なるシンボル的機体が多数製作されるきっかけにもなった。 地球連邦軍がジオンのMS「ザクII」に対抗すべく起こした、起死回生の開発計画「V作戦」に基づき試作された。コスト度外視で当時の最新技術を惜しみなくつぎ込んだ結果、堅牢なルナ・チタニウム製の装甲(*2)・MSとしては初のビーム兵器の実用化といった高い汎用性を持ち合わせている。 当時としては化け物じみた性能により、僅か4ヶ月程度で200機以上のMS・15機以上の艦船・5機以上のMAを撃墜する戦果を挙げている。その強さ故ジオンからは「化け物」「白いやつ」「白い悪魔(*3)」と大いに恐れられた。 戦争後半になるとゲルググ等ガンダムを上回る機体が続出するようになるが、完成から終戦までの4か月間戦い抜いてこれたのは、ガンダムの反応速度が追い付けなくなるほど上達したアムロの操作技術のおかげ。 初代ガンダム無双よりレギュラーとして参戦。 シリーズの顔だけであって全体的に攻撃スピードが速く、チャージ攻撃は格闘・射撃が揃っており非常に使いやすい。ゆえにスキル選択を格闘系か射撃系か迷うハメになる贅沢な悪魔。 相変わらずSPは殲滅力が低い。SP1は少し改善され、巻き込み範囲が広がり射程距離も(以前よりは)長くなった。最後のジャベリン投擲は雑魚を吹き飛ばす上に多段ヒットするのでMAにも有効。C6の殲滅力やゲージ回収力もあって連発出来るのも美味しいだろう。勿論タイマンでも使える技なので気兼ねせずにガンガン使っていこう。ただし後述の通り射程の短さには注意。 パイロットのアムロとの相性は非常に良く、戦闘ニュータイプとマグネットコーティングの組み合わせの爆発力は凄まじく一方的に殴れる。元々早めの攻撃速度がさらに速くなりバーストの戦闘ニュータイプで周囲の敵機がスローになる為、最高難度でも時間が許す限りタコ殴りが可能。(*4) ガンダム00に出てくるオーガンダム(実戦配備型)と似ているので、リボンズが乗ると……!?そうさ、これはボクの機体だ!!ボクなら一人でV作戦、できるんだけどね 基本情報 登場作品 機動戦士ガンダム メインパイロット アムロ・レイ(UC.0079) 全員搭乗可能条件 ガンダムのプレイ回数が10回以上 EQUIPMENTS 武装 対応技 ビームサーベル N1~N6,C2,C4,C5,SP1,D1~D5 ビームライフル C1,C6,CS ガンダムハンマー SP2 ハイパーバズーカ C3,JSP,DC 基礎能力値 項目 数値 カンスト数 FIGHT 159 2 SHOT 173 1 DEFENSE 185 2 ARMOR 4500 2 MOBILITY 200 2 THRUSTER 400 2 ※カンスト不可能(右は必要スロット数) バーストタイプ マグネットコーティング 攻撃速度が上昇する アクション 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 ビームサーベル 格闘 前方 逆袈裟。全体的に素早い攻撃 N2 上向きの左薙ぎ N3 上向きの右薙ぎ N4 やや踏み込んで斬り払い N5 右斬り上げ N6 跳びあがってからの着地斬り チャージ攻撃 C1 ビームライフル 射撃 前方 普通のBR。レベルアップで最大5連射可能 C2 斬り上げ→ビームジャベリン投擲 格闘 前方短範囲 サーベルで斬り上げ。ボタンホールドか入力で追加効果発動。前作からシールドアタックがジャベリン投擲に変更だが、気になるほどの変更ではない。投擲も格闘属性でここからBDで空中コンボへ以降する事ができる C3 ハイパーバズーカ連射 射撃 前方長射程 ハイパーバズーカを前方へ発射。そこそこ爆風範囲は良く、射程もいいため殲滅に使える。ボタンホールドか追加入力で最大4連射するため、インパルスやスナイプ装備で撃つと殲滅力さらにアップ! C4 ビームサーベル二刀流→袈裟斬り 格闘 前方→前方中範囲 右→左の順でビームサーベルを振り抜く。ボタンホールドか追加入力で右斜め前に前進しつつ袈裟斬り。発生良し、威力良し、範囲そこそこ良し、マグネット・ハイとの相性良しとなんでも使える強力攻撃。SPゲージも溜まりやすいので格闘系のパイロットの場合、こちらが主力に C5 跳び斬り上げ 格闘 前方短範囲 空中始動。跳び斬り上げ、ただそれだけだがシンプルなため使いやすい。発生も早めなので敵エースの通常攻撃に割り込む事も可能 C6 ラストシューティング 射撃 全方囲短射程 真上にBRを掲げ機体周辺に衝撃波を出す不思議射撃攻撃。広範囲なため殲滅しやすいが、発生が遅いためタイマンではC6より、使いやすいC4を使うことを推奨ちなみに、真上に放つビームライフル部分にもちゃんと当たり判定がある。結構強力。敵キャラに当てることはほぼ不可能だが、戦艦の真下で撃つと戦艦の耐久力が結構削れるため、覚えていて損はない。 チャージショット CS ビームライフル 射撃 前方 BRを両手で構えて狙撃。「所謂DQN砲。」射程距離が長いため使いやすいが微妙に上方向に撃っているため、遠距離では当たらない SP攻撃 SP1 ビームジャベリン→投擲 格闘 前方短範囲→前方中射程 ジャベリンを連続突き、〆に高威力のジャベリンブン投げ。威力が高く、雑魚を上手く使えばモビルアーマーにも非常に有効。投擲は判定の大きい格闘属性貫通弾になったのである程度殲滅出来るようになった。が、やっぱり射程は短く、そもそも攻撃中は一切前進しない為過剰に期待しないように SP2 ガンダムハンマー 格闘 全方囲短範囲 ハンマーを周辺に振りながらゆっくり前進、〆にクルッと一回転。ほとんど動かないかつ範囲はSP1より狭いため使いづらい。威力は高めなのでタイマン用と考えるべき JSP 2丁ハイパーバズーカ 射撃 前方中射程 BZを二丁被いてゆっくり連射。実弾の為殲滅力は低い。空中コンボの〆に。浮かし属性でエースには途中で受身を取られてしまう為、ノックダウン装備で ダッシュ攻撃 D1 ビームサーベル 格闘 前方 右切り上げ。素早くブンブン振る D2 左水平斬り D3 右斬り上げ D4 D1と同じ D5 D2と同じ DC ハイパーバズーカ 射撃 前方中射程 無双2のBZに戻った。範囲はそこそこ 登録タグ 1st アムロ・レイ カンスト不可能 ガンダム マグネットコーティング 機動戦士ガンダム
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基本情報 [#z88a5764] 「ガンダム無双2」でのフォウ [#f704e789] ミッションモード [#n6e3d636] ステータス [#b516fcef] 台詞 [#ze4b1360] 基本情報 使用可能条件 ターミナルで「フォウ もう泣かないで」を読む。 登場作品 機動戦士Ζガンダム 初期所持ライセンス ガンダムMk-Ⅱ(エゥーゴ)ガンダムMk-Ⅱ(ティターンズ) CV ゆかな 使用可能にするには・・・ カミーユのストーリーミッションクリア後に来るターミナル「ファ サイコガンダム出現?」を読んだ後にプレイ出来るフレンドシップミッション「守るべきもの」をクリアする。 「ガンダム無双2」でのフォウ 「ガンダム無双」初参戦。一応、声だけは前作カミーユ編でも聞くことができる。 オフィシャルモードのシナリオはTV版準拠のため、劇場版キャストでの「永遠のフォウ」、「ロザミアの中で」というレアなムービーが追加された。サイコガンダム登場ムービーもあり、見せ場は多い。 サイコガンダムの他に、ミッションモードでは主にキュベレイMk-?(プルツー機)に搭乗する。 ミッションモード ストーリーミッション ミッション ステージ 難易度 1 呪縛 ニューホンコン 2 初期友好関係 良好 カミーユ 不良 なし ステータス パイロットレベル50 能力 数値 順位 Fight 250 25/40 Shot 275 11/40 Defense 218 36/40 Total 743 28/40 台詞 条件 台詞 キャラ選択 フォウ・ムラサメ少尉、行きます! 出撃(ガンダムMK-?(エゥーゴ)) ガンダムMK-?……カミーユが乗っていた機体…… 出撃 フォウ・ムラサメ少尉、行きます! 途中出現 出撃後は、私の自由にさせてもらいます 100機/エース/制圧(した) 私は記憶が欲しいの…… 自分のことをもっと知りたい! これでもう、忘れないで済むということ…… 落ちてく……こうしなければ、私たちが殺されてたの? 1000機撃墜 私の記憶が戻らなくてもいい 誰かが私を想ってくれているのなら フィールド守備 私が敵を食い止める! 100機/エース/制圧(された) なんだ……このザラッとした感覚は?こんな感覚を持った敵がいるというのか? SP攻撃 邪魔をするな! HSP攻撃 もうおしまいさ! みんな燃えてしまえ! CSP攻撃(主) 役目を……果たす! CSP攻撃(副) 動く敵を……撃つ! CSP攻撃(カミーユ) カミーユ「フォウ、無茶はするな!」フォウ「できるわ……カミーユのためなら」 受け身 くっ! 鍔迫り合い 来るな! パワーダウン 頭が……痛い…… 苦戦 撃墜の危機 うっ……こいつには生気がある……! 大破 撃墜 きゃあぁぁぁぁぁ! 賞賛(親密) あなたといることを、私の記憶にするそうすれば、もう苦しまなくてもいいから 賞賛(普通) パイロットだから敵を落とす あなたはそれだけなんでしょう? 賞賛(カミーユ) そのモビルスーツは、カミーユの力を表現してくれるのね 救援(親密) あなたは私に優しくしてくれるのね……どうして? なぜなの? 戦闘開始(普通) 私を不愉快にさせたのはお前か! 戦闘開始(険悪) 出てきたのか? まるで私が出てくるのを待っていたかのようなタイミングで! 友好度上昇 友好度低下(普通→警戒) お互いの居場所に戻りましょう!ここはあなたにはふさわしくないわ! 味方突出→援護移動 作戦を無視するのか・・・?まあいい、私には関係ないことだ テンションアップ ゲームオーバー